CityMaker Builder具備海量、多源數據類型的集成、管理能力,支持導入X、DAE、OSG、MDB等模型數據,以及SHP、DWG等矢量數據,并支持加載多級地形影像數據;TerrainPush支持IMG、SID、ECW、TIF等多種格式的影像數據導入,并支持數據庫方式的柵格數據直接讀取,以及WMS數據讀取,可以直接讀取Google Earth、NASA、天地圖等數據。
基于面向對象建模的多空間列數據管理技術,以人為本,同一個對象的不同類型數據特征由FDB中一條記錄的不同列來對其進行統一管理,為后期數據的統一更新和維護奠定了良好的基礎。
CityMaker Builder采用最新的渲染引擎,有效的優化模型的空間索引和渲染索引,基于模型及紋理的雙重LOD機制以及為不同類型的要素采取不同的調度技術的策略,可高性能的繪制海量模型數據,在普通電腦上即可流暢的漫游、輕松的編輯。
CityMaker Builder中采用的FDB技術,具有完整而又齊全的要素類型定義,可以滿足數字城市建設及相關行業應用的所有需求。要素類型的定義方式嚴格遵循國際OGC標準,可以有效地滿足未來異端應用程序的訪問請求。
CityMaker Builder具有創建粒子系統功能,可以在場景中創建各種粒子特效,如煙霧、火焰、爆炸、噴泉等;CityMaker Builder還內置了多種雨雪天氣特效,可以自由切換天氣特效,并任意設置天氣特效的強度,同時,配合設置不同的天空盒,可以更加逼真的展現場景。
在CityMaker Builder中提供了在線編輯和離線編輯兩種模式,離線編輯可以有效的完成大批量的數據整合,在線編輯可以高效的進行數據的更新維護,節省了數據維護的成本。兩者互為補充,可以很好的進行三維場景的整合和維護。
CityMaker Builder7提供三維模型創建與編輯功能、材質編輯、地形跟隨、隨機大小等編輯功能,可以快速、方便地對三維場景模型進行創建、整合、編輯和維護;提供地形編輯功能,可對地形模型進行項點編輯,可視化處理地形模型數據。